Автор: Станислав Каблуков
Год съёмок: 2017
Расскажу о своём опыте использования Python для разработки игр. В каких игровых движках и программах для моделирования используется Python.
Как и почему стоит использовать Python для создания игр, и в каких случаях лучше отказаться от данной идеи. О плюсах и минусах использования Python.
В докладе будет про: python, blender, Ren'py, KivEnt, Boo, UE4 и др.

Нет обсуждений для отображения.
Если у вас есть, что сказать, можете представиться и исправить ситуацию.

Категории

Язык
Область
Проект
Мероприятие

На заметку
Зарегистрированные пользователи могут оценивать Книги, Видео, Статьи и прочее, а также добавлять их в избранное, для упрощения доступа к ним в будущем.