Автор: Уилл МакГаран
Год издания: 2007 ISBN: 9781590598726
Видео-игры, подобно музыке и художественным фильмам, быстро стали неотъемлемой частью нашей жизни. Допустим, вы на протяжении многих лет с нетерпением ожидали выхода каждой новой игровой консоли, проходили блокбастеры спустя каких-то пару недель после их появления, и даже выиграли одно-два соревнования местного масштаба. А в последнее время вы всё чаще размышляете над возможностью создать свою игру, или же над возможностью сделать карьеру в этой энергично растущей индустрии. С чего начать?

Эта книга — введение в основы разработки игр. В ней описываются инструменты библиотеки Pygame (скрипы, работа со цветом, поверхностями, фигурами, текстурами, физикой, пользовательским вводом, искусственным интеллектом, звуком, сценами и пр.) и базовые принципы построения игрового процесса.

 Книга в интернет-магазинах



Категории

Стиль
Окружение
Область
Проект

На заметку
В соответствующем разделе вы можете зарегистрировать сообщество по интересам, чтобы о нём узнали и другие посетители сайта — возможно, так вы отыщите новых единомышленников и друзей.. И не важно виртуальное оно, или вполне реальное, давно существующее, или только-только придуманное.